blender綿あめ成功!

こんにちは!サキナオコです^o^
涼しくていいですね~

さて、昨日のライブ、ご視聴ほんとうにどうもありがとうございました!❤️

支えられております!ありがとうございます😊✨✨✨

さて、そのライブの中で綿あめを作ったのですが、最後はとんでもないことになっておりました。

ので、あらためて作成してみました。

やっと頭の中のものを取り出せました。

作り方を忘れるといけないので書いておきます。

blender綿あめ

  1. オブジェクトを作る、球追加、縦に細長くする 中心にする細い芯
  2. 空のヘアを追加
  3. スカルプトでヘアをAdd
  4. 長さは真ん中くらいの設定のところにあるCurve Shapeで設定
    またはツールで伸ばしても
  5. 伸ばしたら上から目線に切り替えてコームで巻くようになでつける
  6. 次に新しい球追加して芯より太めにオブジェクトをつくる
  7. 2~5繰り返し 出来たら3つくらいコピペして、z軸中心にそれぞれ回転させ自然に見えるように
  8. 太さはRenderをCyclesに設定すると見える
  9. 調整はジオメトリノードで「Set Hair Curve Profile」追加
    Radius値を小さくする
  10. マテリアルはAlpha0.5 transmission0.35くらいにして半透明に
  11. 中心の球とヘアだけ表示してその他の球オブジェクトは表示レンダリングカメラマークオフにしておく 削除してもいい
  12. 以上です!
外側の綿あめ用の直径

ということで、定食作りに戻ります。ではでは~~😉🌟

*追記*
オブジェクトにヘアが貫通するのを抑えるにはスカルプトmode、右上にあるコリジョンマークをアクティブにする


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