こんにちは!サキナオコです^o^
さむい!雪が降ってましたね。
ちょっとずつ進めております!
忘れたくない技がありましたので記しておきます!
Blenderでアイテムとか作ってUnityに持っていくときに、ワールド原点から上にオブジェクトをもってきておきたいんですよね。んで、調べたらありました。
Blenderでオブジェクトの一番下に原点をもってきて、ワールド原点に置く方法
- 編集モードで底面か一番下の頂点を選択
- shift+S→「カーソル→選択物」選択
- オブジェクトモードにしてオブジェクト-原点を設定-原点を3Dカーソルへ移動
- 右のアイテム-トランスフォーム-位置のzを0にする(あるいはオブジェクトモード オブジェクト-スナップ-カーソル→ワールド原点に その後 スナップ-選択物→カーソル)
つまり~原点を一番下にもってきて調整するってことですね。zを0にするのが面倒なのでカッコ内は自力でひねりだしました。ステップ数多くなりますけどね。
もう1つあって、スナップ機能使う方法の方がカンタンかも。
スナップを使う方法
- オブジェクトモード 上中央 磁石印のスナップ-増分-☑絶対グリットスナップ 移動オン
- Gで移動させてワールド原点に吸着させる
うわあ、スナップ使えば一瞬で終わります~。特に原点を一番下にしなくていいならこっちが早いなぁ。スナップすご!
けど適当に動かすと勢い余って奥にいったりするのでちょっと注意が必要かも。GZとかにすればいいのかな。
ショップで必要なものや訂正するアイテムが出てきて早くも牛歩となっております…寒い…もう寝よ。



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