背景の空を作ってみた

こんにちは!サキナオコです^o^
あったかくなってきましたね。

さて、新たなサキナオショップ作りです。

terrainはとりあえず小さくできたので、

terrainを小さくする方法

今度は背景の空を設定しようとしましたが、これまた作ってみたいと思い、いろいろ参考にさせていただきながら作成してみました。

流れとしては

  1. Photoshop等で横長の画像を作成、真ん中から空と海に分けて描く
  2. とりあえず私は横4000x縦2000で作成
  3. Unityにそれをインポート、Texture shapeを2DからCubeに変更Applyクリック
  4. Assets内に新規マテリアル設定、
  5. ShaderをSkybox-cube map選択、Cubemapの左四角に3をドラッグドロップ
  6. Window-Rendering-Lighting-Environmentで5を指定

でできます^o^

水平線は真ん中がいいみたいですね。

いい感じにできた!^o^

いやこれからちょっとしばらくできないかもしれず。。
まだどうなるかわかりませんが、それではまた!!


投稿日

カテゴリー:

,

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA