Unityの揺れ物で躓き、シェイプキーで躓く

こんにちは!サキナオコです^o^
いや寒いのなんのって。

さてウェイトペイント沼は適当に切り上げて着物そらりちゃんの振袖を揺らそうと必死にやっておりました。

Blenderで長い袖のボーンを追加し、Unityで揺れ物を設定する段になり、たくさんの情報がある設定方法がVRM0,〇の方法で、VRM1だと違う様子でまた沼へドボン。

ああ、ありました。cluster公式サイトで方法が。
同じようにやってみるも全然揺れません。

袖がピクリともしない

なんでだろう??ちゃんとclusterさんの言う通りにやってるんですけど><

と思って調べると、どうやら一時停止ボタンを押すと反映されるということ。
やってみたら、ゆ~らゆ~ら!

やったあ!!!すごいな先人の知恵!感謝!

ととりあえず揺れ物は終わり、シェイプキーの設定~と思ったら。

シェイプキーの設定ができません。表示もされてない。。
なんでだろう??これはあ???
この前できたのに。

Blenderに戻りよく見ると着物の編集していてどうもへんな頂点を触っていたらしく、おかしな動き。

シェイプキーのへんな動きの頂点を元にもどすのを調べて、ひたすら戻しました。

いやあ~今日は地道な作業をがんばったな、自分!とUnityへもっていき、VRM設定してみたところ。

ぎょぎょぎょ!!やっぱり表示されてない!!!

ああ~何がおかしくてこんなことに!

ドボンっ!!!(こちらも元に戻る)

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沼で覚えた便利な技

*Alt+左クリックで階層が全表示
*シェイプキーのへんな動きの頂点を元にもどすにはシェイプキーでもどしたい表情の項目を選ぶ、編集モードにして戻したい部分のメッシュを大きめに選択してメニュー「頂点」から「シェイプキーからブレンド」選択、右下に出るウィンドウより「追加」のチェックを外す


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