美の追求の沼と三角形

こんにちは!サキナオコです^o^
いいお天気続きです。

さて、なんとなくできてきてますが。アバター。

今月2体作りたいとか言っていて1体すらできてないです。。
マイケルジャクソンの踊りを真似してる場合じゃないです。。

作成中のアバターの顔をよくみたらあごのあたりにたるみ!ギャー!
頭の形もなんかヘン。
あごも…あれ、顔の形がへん…

いろいろ直していたら、美容整形の沼にはまる人の気持ちがわかるような気になってきました。一か所直すと、他とのバランスが崩れて別のところがおかしく見え、そこを直すとまた他のところが…と際限なく直すところが出てくるのです。

美を追求するあまり訳が分からなくなっていくという…
Blender上でよかったです。

まあ、そんなことやってたら時間がないですから適当に切り上げてどんどん先へ進まなくては。

とりあえず、顔と体をくっつけよう!でも頂点の数が合わない。ので頂点を減らしていかないと。そういう場合はナイフを斜めに入れて三角形を作り、余った頂点を削除するらしいのですが、モデリングは四角形でするのでは??と思いましたね。

そうなんですけど、ローポリモデルの場合は三角形を使ってもいい、ていうか推奨している情報さえあります。

まぁ、いいんですけどそれならそれで、ね。

首と胴体を合体中

首と頭の頂点数を合わせるために三角形を作り、余った頂点を削除しました。

三角形と三角形の間に頂点があった

いや~やっと合体です。

あとは洋服を直して、マテリアルを描いたりして、ボーン入れて、Unityへもっていけば完成です!ってまだまだかかりそう。。


投稿日

カテゴリー:

,

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA