こんにちは!サキナオコです^o^
今日もなんだかあったかです。
さて、いよいよ一通り配置など終わり、BGMをつけるところまでやってきました!
ん、で?どうやるんだっけ?
はい、また忘れてましたので書いときますんでね。書いたこと忘れないようにしないとね。
- 「mp3」「wav」形式の音楽ファイルをAssetsに入れる
- 空のGame ObjectにAudio Sourceコンポーネントを追加
- AudioClipにそのファイルをドラッグドロップ
- Loopに☑ Volumeを0.3以下位に
- 「Spatial Blend」…値が「0」であるとどの位置にあっても同じ音が聞こえる(2Dサウンド)が、値が「1」に近づくにつれて距離関係の影響を受ける度合いが高くなる(3Dサウンド)
- 「Volume Rolloff」…音量がどのように変化するかを制御。近づくにつれて徐々に大きくなってほしいならパラメータは「Linear Rolloff」
- 「Max Distance」…音が聞こえる最大距離。音が完全に聞こえなくなる距離(m)
- 「Min Distance」最大音量が聞こえる範囲。音が小さくなり始める距離(m)
Min DistanceからMax Distanceの間の距離で線形に音量が減衰するようになる - 「Doppler Level」…0だとドップラー効果による音の変化を無効化
- 「Spread」…180度にすると左右から均等に聞こえるようになる
反響させる
- GameObjectからAudio>Audio Reverb Zone
- 「Max Distance」「Min Distance」上記の考え方でおけ
- ReverbPreset どのようなリバーブをかけるか設定。豊富なプリセットが用意されている。自分で細かくパラメーターを調整することもできる
と、いうことでBGMの入れ方でした!
もうすぐ完成です!^o^



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