BGMに突入!また忘れてる

こんにちは!サキナオコです^o^
今日もなんだかあったかです。

さて、いよいよ一通り配置など終わり、BGMをつけるところまでやってきました!

ん、で?どうやるんだっけ?

はい、また忘れてましたので書いときますんでね。書いたこと忘れないようにしないとね。

  1. 「mp3」「wav」形式の音楽ファイルをAssetsに入れる
  2. 空のGame ObjectにAudio Sourceコンポーネントを追加
  3. AudioClipにそのファイルをドラッグドロップ
  4. Loopに☑ Volumeを0.3以下位に
  5. 「Spatial Blend」…値が「0」であるとどの位置にあっても同じ音が聞こえる(2Dサウンド)が、値が「1」に近づくにつれて距離関係の影響を受ける度合いが高くなる(3Dサウンド)
  6. 「Volume Rolloff」…音量がどのように変化するかを制御。近づくにつれて徐々に大きくなってほしいならパラメータは「Linear Rolloff」
  7. 「Max Distance」…音が聞こえる最大距離。音が完全に聞こえなくなる距離(m)
  8. 「Min Distance」最大音量が聞こえる範囲。音が小さくなり始める距離(m)
    Min DistanceからMax Distanceの間の距離で線形に音量が減衰するようになる
  9. 「Doppler Level」…0だとドップラー効果による音の変化を無効化
  10. 「Spread」…180度にすると左右から均等に聞こえるようになる

反響させる

  1. GameObjectからAudio>Audio Reverb Zone
  2. 「Max Distance」「Min Distance」上記の考え方でおけ
  3. ReverbPreset どのようなリバーブをかけるか設定。豊富なプリセットが用意されている。自分で細かくパラメーターを調整することもできる

と、いうことでBGMの入れ方でした!

もうすぐ完成です!^o^


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