こんにちは!サキナオコです^o^
蒸されています。
さて今灯りを作っていますが、楽をしようと配列をやってみたところまた沼っております。
どうしたらいいか後の自分のために実験をします。
急にモディファイアの配列とカーブを設定。
カーブのカーブオブジェクトに作成したカーブのベジェを指定。
A
・球・ベジェ曲線ともオブジェクト原点、3Dカーソル、オブジェクト作成時のまま
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

きれいに形も崩れず並んだ
B
・球オブジェクト原点、3Dカーソル、オブジェクト作成時のまま
ベジェ曲線作成時よりY軸方向へスライド、原点そのまま
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

ベジェ無視、最初の方、形が崩れまくり
C
・球オブジェクト原点、3Dカーソル、オブジェクト作成時のまま
・ベジェ曲線作成時よりY軸方向へスライド、原点を3Dカーソルへ
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

これまたベジェ上にきれいに並びました
D
・球オブジェクト作成時よりY軸方向へスライド、原点そのまま
・ベジェ曲線原点、3Dカーソル、オブジェクト作成時のまま
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

あらまあいけません。Bと同じです
E
・球オブジェクト作成時よりY軸方向へスライド、原点3Dカーソルへ
・ベジェ曲線原点、3Dカーソル、オブジェクト作成時のまま
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

おっとこれはひどい!最初がねじれちゃってるし形も崩れてる
F
・球オブジェクト作成時よりY軸方向へスライド、原点3Dカーソルへ
・ベジェ曲線Y軸方向へスライド、原点3Dカーソルへ
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

やはりねじれて変形してますね
G
・球オブジェクト作成時のまま
・ベジェ曲線X軸方向へスライド、原点3Dカーソルへ
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

やはりきれいに。やっぱあれだ、ベジェ曲線、カーブの原点を3Dカーソルに持っていけばいいのか
H
・球オブジェクト適当に移動、原点そのまま
・ベジェ曲線も適当に移動、原点3Dカーソルへ
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

え?カーブ無視。形はきれいだけれども。カーブの原点だけじゃだめなのかな??
I
・球オブジェクト適当に移動、原点3Dカーソルへ
・ベジェ曲線も適当に移動、原点3Dカーソルへ
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

ねじれた上にカーブ無視
J
・球オブジェクト適当に移動、3Dカーソルを原点に移動
・ベジェ曲線も適当に移動、原点3Dカーソルへ
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

きれいに並んだ!やはり並べる球の原点は3Dカーソルに合わせること、カーブの原点も3Dカーソルに合わせるということかなあ?
と、いろいろやってみたところ、並べたいオブジェクトは3Dカーソル上に。沿わせるカーブは3Dカーソル上でなくても、原点は3Dカーソル上に合わせるべし。
という結果となりました。実際にやってみよ~
とやってみたところ、うまくいかず。
どうやら作成時後カーブを垂直にして、斜めに移動してやるとうまくいかないもよう。
K
・球オブジェクト作成時のまま
・ベジェ曲線垂直にした後Z軸で斜めに。原点3Dカーソル
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし


ふうん。カーブを斜めにする前はちゃんとできてました(面倒くさくて画像なしですが)。垂直でなくてもちゃんとできてました。
L
・球オブジェクト作成時のまま
・ベジェ曲線垂直にした後Z軸で斜めに。グイっとZ軸で時計回りに90度回転、原点3Dカーソル
・大きさ変更、トランスフォーム適用なし

カーブに沿わず、形もつぶれかけてます
ということはカーブは作成したら斜めに動かさず配列作れってことかなあ。
円のカーブでやってみます!



いいんですけどね。球がゆがんでますよね。。ただの線の時は良かったのに。。謎。
形がゆがむのは仕方ないとウェブに説明がありました。なので平面を配置してからオブジェクトを子にして、球のオブジェクトプロパティからインスタンス化-面を選ぶと。
え~ん、やっぱり2度手間なのね。






これ、いいんですけどね、配列、カーブと適用してさて、基準の球を消そうかな、と思うと全部消えちゃいます。
仕方ないから表示とかで消すしかないかも。だからいやなのよ~ちゃんときれいに消したいのよ~
でも形がゆがむのもいやだし。。
配列、手ごわすぎる。。とほほ
まあとにかく今回はそこまで正確な形を求めないので、最初の方の平面使わない方法でやります。
並べるものは3Dカーソル上、カーブは作成したらむやみに斜めなどに動かさず並べるものに配列モディファイアとカーブをつけて配列するということですね。
で、正確な形が良ければ平面使った配置をしろと。。はあ。なんだかもっと楽にできるといいですけどね。。


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