こんにちは!サキナオコです^o^
台風が来るとか来ないとか。
そうそう、台風1号というアクセサリーも販売中です。

昨日気づいたのですが!
なんとレコードを2枚お買い上げいただいてました!!!
買ってくださった方、どうもありがとうございます!!
ほんとうに嬉しい!!届けこの思いと感謝の気持ち!!*^o^*
初めてのお買い上げでウキウキしてしまいました^^
やる気もアップ!!
さて、そんな嬉しい気持ちの一方でまたもや沼っております。
前回も沼っていましたが、同じ沼に入ってしまっています。。
ドーナツのマテリアルを一枚にまとめる沼です。
その時は一度出たんですけどね、
これ見たら沼抜けられるかと思いきや。
さらに沼にはまることに!!!!
だいたい、自分で書いたのに意味わからない。当時の(って先月だったyo!)自分理解してたのか??聞いてみたいです。今日UVマップをなぜ追加するのか理解しましたので記します。
Q.ベイクする前に何故UVマップをそれぞれに追加するのか
A.UVマップというのはそのオブジェクトのUVの情報が書かれている紙みたいなもの
他のオブジェクトのUVをまとめて一枚にするにはそのオブジェクトの紙とは別に
全部まとめる用に新しい紙=新しいUVマップが必要だから。
というわけなんですけど、また忘れたころに読んでわかるかなあ???
とりあえず、またウェブでいろいろ調べたりして、ようやくスプレーと土台が一枚になりました。上の過去記事も少し手直ししました。

そして、上の自分の記事中にこれを1枚にまとめた後にローポリ化するみたいな記述があります。おい~いいのかね??力ずくなのでは。。と不安に。このままローポリ化していいわけ??
ウェブではハイポリとローポリを選んで選択物→アクティブでなんたら、とありますがね。。やってみましたがうまくいきませんでした。
一応やってみます。1枚に画像がまとまったのでドーナツをそのままローポリにしてみました。念のため書いておくと
ドーナツ選択→編集モード→メニューの「メッシュ」からクリーンアップ→形状のポリゴン数削減、左下に出るウィンドウで形が崩れないように数値を調整
アクセサリーにもできるように2000以下に抑えてみました!
そして肝心な見た目は??

やっぱりローポリにしたら崩れました。。悲。。
さっき、うまくいったと書いたところだったのですが、今みたら、ローポリとハイポリが2個重なっていてきれいにみえていただけでした。うう。。
あ。今大事なことを思い出しました。
ドーナツがちらちらするんで、チョココーティングを浮かせようと思っていたのでした。。忘れてた。。
ああ、また一枚にするところからやり直しかあ。。
まあ、そんなもんです。
偉大なエジソンも99回失敗して1回成功するとか言ってたんですよね。だったら少ない方かもしれないです。では!



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