またロゴを貼るのに四苦八苦

こんにちは!サキナオコです^o^
爽やかな陽気です。

断崖絶壁カフェ着々とできております。
ドアの音は開くときだけなるようにしました。またいつかアニメーションと同じタイミングでなるようにさせたいと思います(後回し)!

さて、本日は空飛ぶザブトンを改良し、操作しやすくしてみました。

そのほかいろいろなお楽しみアイテムをつくりました。

ああ~はやく公開したいなああ~

それから、Blenderでベースカラーの上に透過画像のサキナオコマークをどうやって入れるのかイマイチわかっていなかったので、再度確認。いろいろなやり方がありますが、これでいいのかな??と思います。

忘れると思いますので、貼りました。

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(追記:ただの透過画像だけの場合。レンダーエンジンがEeveeだと透過にならないのでCyclesにする。

ダメなときはさらにEevee用でもあるこちら

マテリアルプロパティよりビューポート表示-設定-ブレンドモードを不透明からアルファブレンドにする。

追記以上)

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ねむい。。

で、Unityに持っていったら問題発生。

まあいいといえばいいんだけども

マークの柄がたくさんついちゃってる。。ひとつだけでいいんだよ?

なんとかしなくては、とふと思い出したのはアバターの頬です。あの時、肌の頬部分を複製して別々にしましたっけ。

早速別々にしましたが、それでも繰り返し柄になりました。その画像を繰り返させないように複製した部分にマークをぎりぎり入るように作ればいいんじゃないの?とやってみました。

はいこちら!

なんとかなった

ちょっと上の部分に繰り返そうとしているところがありますけど、小さいので目立ちません。よしってことにします。

おそらく、元画像のマーク周囲余白を多く取れば問題ないかもしれません。

はあ、ようやく設置できます。それでは!


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