ノーマルマップベイクしたい!

こんにちは!サキナオコです!^o^
肌寒いですね。。

昨日ポリゴン削減のためにいろいろ、ノーマルマップ作成などをやってみましたが、失敗に終わりましたので、また今日もやってみます。

ローポリモデルにノーマルマップと一枚画像を適用してハイポリモデルみたいに見える!をやってみたいのです!

ウェブ情報を見ながらやってみましたが、何が悪いのか、全然だめで、ノーマルマップをウェブで作成できるサイトでやってみたりしましたが、なんだかイマイチです。とりあえず流れを記します。

  1. ノーマルマップを適用したいローポリ用オブジェクトを選択してシェーダーエディターで新規画像追加、プリンシブルBSDFのノーマルへつなぐ(つながなくてもできた)
  2. 両者同座標にしておき、ハイポリモデル、ローポリモデルの順にctrlで選択して
  3. Cyclesレンダー、ベイクの設定でベイクタイプノーマル、選択物→アクティブに☑
  4. チョコスプレーでは押し出し、レイの最大距離を0.05でやってみた。数値は元モデルの高さのことらしい

あーでも一日かけたけど思い通りにいかず…><

データが軽ければいいんだよね、と考え方を変えることにして、ショーケースに並ぶ前だけデータ重目なのにして、後ろの方はノーマルあきらめ、ローポリに画像使用してお茶を濁すことに。

もしかして遠近感あっていいのかも??

というところでもう終了のお時間です。お稽古お稽古。


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