自分のアバター作りたい!

こんにちは!サキナオコです^o^
昨日は気温23度ありましたね!なんという陽気。

さて、先日clusterワールドのデイリーピックアップというところに取り上げていただいたようで、

勝手に掲載したらあれかと思い、他の方のをぶれさせていただいてます

闇夜カフェバーに多くの方がいらっしゃいました!!激うれしい!!

そこで撮った映像をあげてくれる神な方もいらして、もうもう感激!!!
そうなのです、楽しんでいただいてる姿やコメントを拝見し私幸せでニヤニヤしてます。

ワールド作ってよかったなああ~としみじみ。。

また作ろう!という意欲がさらにわきました。

でワールド作っているのかというと、ちょっと休止中で、今度はアバターを作ろうとししています。アバター用に断崖絶壁カフェのおねえさんキャラをアップロードしようとしたのですが、失敗したので大きく手直ししているところです><

BlenderのFBXファイルをUnityで開きシェーダーをMToonにしてみたら…(白目)

おねえさんキャラができたらまた断崖絶壁カフェの作成をすすめます!それができたら次は…

ワールドの夢が広がり続けます^o^

で、アバターをどのようにアップロードするのかわからなかったので、手順を以下にまとめておきます。私すぐ忘れると思うので。

ポイントだけおさえて記しますので、分からない方は以下のページご覧になった方が早いかもしれません。。(いやこっちよりそっち見てるか^^;)


マイアバターをアップロードするまで!

https://vrm.dev/vrm/how_to_make_vrm/setup_unity/
を見ながらやってみました

VRM作成用ファイルダウンロード
あらかじめclusterの設定をしておく
https://illustration.sakinaoko.com/2024/02/15/2120/

UniVRM をダウンロード
https://github.com/vrm-c/UniVRM/release
UniVRM-0.119.0_c684.unitypackageをインストールした
2024/6/2追記*UniVRM-0.61.1じゃないと表情設定(シェイプキー)できませんでした><
2025/1/5追記*VRM-0.127.2を使用
2024年9月からclusterもVRM1.0に対応とのことらしく、このバージョンの中にVRM1.0が入っている。シェイプキーも大丈夫
UniVRMの対応するバージョンの Unity をインストール
2021.3 LTS or laterだったのでバージョンは大丈夫そう。そのまま
Unityで空のプロジェクト作成
Assets-Import Package-Custom PackageでUniVRM-0.119.0_c684.unitypackage選択
追記*VRM-0.127.2_e16c.unitypackage選択
右下Importクリック
カラー設定みたいなのが出た。GammaからLinerなんちゃらと。それを押して(よかったのか不明。追記*良い)Accept All押したらThank Youと出てImport終了
メニューにVRMo が出た。あともうひとつUniGLTF(これあったっけ?)がある
追記*VRM1がメニューに表示される
===インストール後はここから===
キャラをVRMファイルにする準備
Blenderよりボーン付きキャラクターをfbxファイルでエクスポート
unityのAssets内にfbxフォルダ作成して、その中にfbxファイルをドラッグドロップ
使用画像フォルダもその中に
prefabをHierarchyへドラッグドロップするときれいに設置できる
fbxファイルクリックして出るInspectorの設定
VRMは、MToon(アニメ細かいマンガ風)、Unlit(のっぺりマンガ風) 、 Standard(リアル寄り) の3種類を記録できる(カッコ内は私の勝手なざっくり理解)
断崖絶壁カフェのおねえさんはStandardがいいだろうと思われる(追記:いやだめ、MToon一択。Standardはいい感じの影ができない)
Inspector-MaterialsタブよりMaterials-Extract Materials…より新しくMaterialsなどのフォルダ作成し、それを開くと使用マテリアルがそこへ移動する
色だけのマテリアルはBlenderよりも濃くなったりしているので調整。ペイントしたテクスチャ使用だとそのままでいいのでラク
Rigタブ
Animation TypeをHumanoid
Avatar DifinitionをCreate From This Model
設定したらApplyクリック
ボーン設定確認
humanoid のボーン割り当て画面は
Configureボタンクリック
ボーンの割り当て確認できたらDoneクリック
服の模様を適用し色など変更できたらassetsへデータをドラッグドロップしてprefab化←prefab化しなくてもできる
VRMへ変換
File-New Sceneに(←何故なのか不明。New Sceneでなくても元キャラDeleteで大丈夫だった)prefab化したキャラをドラッグドロップ
追記*このステップはなくてもできた。念のための作業??
ただ、色の変更などしたキャラのprefabを選択すること
メニューVRM-UniVRM-0.61.1-Export humanoidクリック
(追記*VRM1-Export VRM 1.0選択)
タイトルなどやライセンス情報入力画面がでる
赤い警告が出た
タイトルなど入れたら消えた。黄色い警告は無視できるらしい
ライセンス情報などを入力してExportボタンクリック
UnityのAssets内にExportする場合は
Assets/models/vrmなどわかりやすいフォルダ作成してその中に入れる
assets指定のフォルダの中にファイルやフォルダ、勝手にprefabができてた
File-New Sceneに(←何故なのかやはり不明。New Sceneでなくても元キャラDeleteで大丈夫だった)prefab化したVRMキャラをドラッグドロップ
追記*元キャラを目のアイコンクリックして見えなくすればそれでよいらしい
Hierarchyにドラッグドロップして、右のウィンドウへ先ほどと同じ内容の必要な情報を埋める。ライセンス情報重要
必要あればスカートなどの揺れ物、シェイプキーなどの設定
なんで2回目必要なのかわからないけど(揺れ物、シェイプキー設定なければ別に1回だけでもいいのかな??)
UnityのHierarchyでモデルデータを選択し、再度メニューからVRMO-Export UniVRM-0.xxを実行
上書きするかと出たので上書きしてみた
いよいよclusterへ
あとはClusterのwebページ右上自分のアカウントの画像クリック
アバター-アバターをアップロードボタンを押して作成したvrmファイル追加する
成功したらまた追記等します^^

これでやってみたんですけど、ファイルを選んでも、枠内に何も出てこなかったのです。。謎。。またやってみます。


投稿日

カテゴリー:

,

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA