Blender龍くねらせる

こんにちは!サキナオコです^o^
ああ、良いお天気。

さて、ピーンと伸びたBlender龍ですが、
昨夜ボーンを入れました。

またしてもヒートなんたらが出て若干沼りましたが、なんとかボーンを入れることができました!

コツはオブジェクトとボーンをペアレント設定するときに、オブジェクトはシンプルな方がエラーが出ないので、あとで追加できるオブジェクトはあとでデータ転送モディファイヤより設定するってことですね。

例えば、この龍でいうと、髪の毛と眉毛、鼻の穴を本体に結合すると、どうもうまくペアレント設定できませんでした。それ以外のオブジェクトを結合してペアレント設定した後、それぞれをデータ転送モディファイアよりくっつけました。

すると髪の毛がなんだか体のボーンに引っ張られるもよう。

くねらせた!!でもよく見るとぐきっと曲がっている髪の毛

データ転送の際に体のすべてのボーンの頂点グループと紐づけたからかもしれないと思い、顔のボーン部分の頂点以外を削除したらうまくいきました!

おお、髪の毛がさらさらに。よく龍が持ってる玉も持たせてみた
昇り龍

ああ、楽しいな。動かしてみようかなあ~あっ!年賀状!!


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