こんにちは!サキナオコです^o^
さわやかな陽気です。
さて、おとといから沼っております、blender雨と傘です。
とにかく沼る
雨の塊が何度も襲ってきたり、
傘に当たる雨が不自然にはじけ飛んだり、
AIに聞いて設定しているけれど、解決にいたらずもうだめか、と。表示ではいいのに、レンダリングするといただけないことになってます。
でももうちょっとだけ、とやっていたらなんとなく、ベイクというものとキャッシュというもの、それのせいかなと思うようになりましたのでAIに聞きました。
| 項目 | キャッシュ(Cache) | ベイク(Bake) |
|---|---|---|
| 保存場所 | 一時的・または自動 | 確定的・明示的に保存 |
| 編集可否 | 可能(再計算される) | 不可(再ベイクしないと変わらない) |
| 処理速度 | 編集ごとに計算が入る | 固定されて高速 |
| リスク | 消えることがある | 安定して保持される |
よくあるシーンの例
- 雨のパーティクル:編集中はキャッシュで確認 → 最後にベイク
- クロスシミュレーション:動きが確定したらベイクしてレンダリング
- 流体:必ずベイク(流体はキャッシュだけでは確認しづらい)
必要に応じて、「まずキャッシュで調整→本番はベイク」という流れが基本です。
自分ではどちらもやっていないと思っていたのですが、フレームを動かした瞬間に自動で計算されてキャッシュに保存されるようです。
ごちゃごちゃ設定をいじっていたのでそのせいでキャッシュがおかしくなったのかもしれません。キャッシュを削除するにはベイクを削除でも良いらしいので、ベイクを全削除で削除してみました。
(ただの「ベイクを削除」は選択中のベイクだけを削除、「全ベイクを削除」はシーン上すべてのベイクデータを削除)
念には念を入れ、ということで天と地と傘、全部のベイクデータを全削除。
それからあらためてパーティクルなど、ベイクがあるものはベイクしておき、レンダリングしてみました。
すると!なんと!
ああ~やっとできたぁ…うれし♡
頭の中のイメージがやっと外に出てくれた!
やっほう!!沼脱出!
ではでは!^^




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