こんにちは!サキナオコです^o^
良い天気ですね。あははははは!はは…もういいか。
で、暴れたくなりそうなのをどうどうと抑えながらなんとか配置は終わりました。

ぐおおおー!気が狂う!
こんにちは!サキナオコです^o^けっこうな大雪でしたね。 さて、ショップ制作は進んでおります。 …が。 昨日も書きました…
illustration.sakinaoko.com
よじげん作業
さて、他の部屋に入れるようにドアに仕掛けのアニメーションをつけたのですが、動きません。
はて、なんでだろ?
とまたもや沼っていた正面自動ドア
設置する度に沼る
の設定を見直していたところ、あやしいものが見つかりました。

このアニメーションクリップのLoop Time のチェックがついていたので外してみました。
すると何事もなかったように動作!
気をよくした私はもう1つのドアにも何かアニメーションをつけたくなり、片側が開くドアにすることにしました。
ところがドアについている矢印は真ん中にあり、左端を固定したいのに、真ん中を中心に回転ドアのようになってしまいます。
調べるとBlenderで作る時に原点を寄せておかなくてはいけないもよう。
ええ?!!またBlenderに戻って設定するの面倒くさすぎる!!いやすぎる!!!
ああ…たしか、clusterでドアの矢印を移動させる記事があったような…と調べるも到達できません。
Copilotに聞くとすぐにスクリプト法を持ち出してきて話になりません。
はあ…自力…かぁ。。と諦めて、なんとなく覚えている感じから空のGameObjectを作成して、それにアニメーションをつければいいと閃き(っていうか薄れていっていた記憶を無理矢理掘り起こした)、やってみました。
考え方はそれでよかったようですが、一度でうまくいくはずもなく、また同じアニメーションの間違いはするわ、ドア代表の空オブジェクトのBoxColliderのIs Triggerに☑してないわ、などなどダメダメなところを何度か修正したのち、やっと動きました、とさ。

七転び八起きという言葉がチラチラします。それでは!




コメントを残す