こんにちは!サキナオコです^o^
昨日よりも寒いですね~~
さてまじめにアバター作成中です。
が。ミラーモディファイアを使い、適用しないで作成していた時はよかったのです。
ところが適用して編集モードで右上の蝶々のマークのXを選択して編集していると左右、連動しなくなってきました。
ミラーモディファイアとか、ミラー機能の使い方がよくわからないので、確認してみます。
まず、ミラーモディファイアは

スパナマークのところからミラーを選択します。
で、半分だけ作って左右対称にしたい場合はx軸(これまた悩むところですけど結局覚えられずいろいろやってちゃんと形になるのを選ぶっていう)で、

X軸でミラーは中点、Z軸をはさんで(ややこしいって!)対称になってます。
んで、最大の謎なのが、その下の二等分と逆転ていう項目です。
とりあえず二等分のX軸選択。

はい、何も起こりません。次は逆転のX軸。

何も変わらず。
で、座標軸と二等分をペアにすると。

Z軸からはみ出た部分だけがミラーされました。次。
座標軸、二等分、逆転すべてX選択してみますと。

ううぉおお~~!くるみになりました!てか思い通りの結果に。
で、左にちょっと飛び出させたオブジェクトでやってみます。そしてZ軸から左にあらかじめずらしておきます。

まずは普通に。

うん。あれ?球が横長になってない。あ、そっか、Z軸でなくてやはりオレンジの中点を中心にミラーするんですね。これ超大事ですね。

ほう。二等分だと中点から右の部分がミラーされるっと。つまりまん丸になりますね。

ふむふむ。結局これは座標軸だけを選択した時と同じ…
ほえ??え??
じゃあX軸で対称にする場合、右と左が違うオブジェクトだとしたら、
中点中心に右をミラーさせたい場合だけ使うといいってことなのでしょうか?
左をミラーさせたいなら、別に二等分と逆転は必要なしってことですかね。一体どういう…
うぐ、うがああああ!!!あた、あたまがああ!!
あとで考えるとして(思考停止)。
で、もうひとつミラーとしてユルく認識していた、こちら。
編集モードで出てきます。

その名も「対称にスナップ」ツール!名前いろいろ調べましたが、こういう名称だったのですね。
例えば左の頂点を動かすと右も動くっていうものですが、左右対称でないとはたらかず、少しでも違いがあるとだめなんです。
なので、ミラーモディファイアを適用した後に「対称にスナップ」ツール使って編集していても何かの拍子でどうしても左右差が出てしまい、スナップしなくなるってことになってきがちなのです。
それがこわくてミラーモディファイアを適用するのを躊躇してました。
じゃあ、どうしたらいいのか、ですけど、アバターの顔と体は別に作り、顔の中心部分を作る場合は一度適用してから編集、一通りできたらもう一回ミラーモディファイアかけて右半分を使いたいなら座標軸、二等分、逆転の全部のせ、左半分を使いたいなら座標軸ってことでいいんじゃないでしょうか。
…で、いいんじゃないでしょうか。。ぼんやりとですが。


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