ギラギラ直し、サンタの帽子、Blenderの知らなかった技

こんにちは!サキナオコです^o^
ええ~あったかです~^^

さて、新ワールドにお越しいただきありがとうございます!!
うれしいなったらうれしいな!

って、ゴーグルで入ってみたら!
またやっちゃってました。地面がツルツル。ギラギラ。スケートリンクかと思いました。

この設定やらないと。

この時解明できてよかった~

さて、今またBlenderでいろいろやってます。っていうか、アバター作ってたんですけど、クリスマスのサンタの帽子が欲しくなり、作っています。

で、新たにUnityの新規プロジェクトを立ち上げ、いつも通り以下を見ながら初期設定をやっていたのですが

いつからかわったのお??

いつもなら出ているはずのMy Registryが出てこない!なぜなぜなあぜ!

これは何か変更でもあったのか、といろいろ探して探し当てました。
Scope(s)の値が変わっています!!ええ?いつから???とびっくりです( ゚Д゚)

いや、私がぼうっとしていたのかも。何かお知らせがあったに違いないです。

まあ、いいや、で、アクセサリーをどうやってアップロードしたんだっけ??
とまた1からです(*´Д`)

公式サイトがわかりやすいのできっと記してなかったんですよね。

ざっと私のやり方も含めて記しますと、

clusterアクセサリーを作る

メッシュ2000polygon以内、マテリアル2つテクスチャ3つ迄

  1. Blenderからfbxファイルにしてインポート、持ってきたオブジェクトはきっと大きいと思われるので0.5位にするか、人型をキューブで作る(x0.4y1.6z0.2)*追記*blenderでCtrl+Aで「全トランスフォーム適用」しておけば大丈夫のような。あとblenderでアクセサリーの位置を3Dカーソルのところにもってきておかないと変なところにアクセサリーが出てくるので注意
  2. オブジェクトに親エンプティつける
  3. オブジェクトとヘッドとかの位置を合わせる
  4. 親にAccessory Item Componentつける
  5. シェーダーはVRM/MToon(追記)
  6. できたItem内、Item Nameに名前をつける。これは多分使用するときに出てくる名前。あとから簡単に変更できない。なので慎重に
  7. 親エンプティごとprefabにする
  8. clusterアクセサリーからアップロード
  9. 商品登録はそれからする

とざっとですが記しました!ではまた!

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Blender*今日知った使える技

スムーズシェードをかけた後戻す場合はオブジェクトからフラットシェード選択すると戻る


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