こんにちは!サキナオコです^o^
ええ~あったかです~^^
さて、新ワールドにお越しいただきありがとうございます!!
うれしいなったらうれしいな!
って、ゴーグルで入ってみたら!
またやっちゃってました。地面がツルツル。ギラギラ。スケートリンクかと思いました。
この設定やらないと。
この時解明できてよかった~
さて、今またBlenderでいろいろやってます。っていうか、アバター作ってたんですけど、クリスマスのサンタの帽子が欲しくなり、作っています。
で、新たにUnityの新規プロジェクトを立ち上げ、いつも通り以下を見ながら初期設定をやっていたのですが
いつからかわったのお??
いつもなら出ているはずのMy Registryが出てこない!なぜなぜなあぜ!
これは何か変更でもあったのか、といろいろ探して探し当てました。
Scope(s)の値が変わっています!!ええ?いつから???とびっくりです( ゚Д゚)
いや、私がぼうっとしていたのかも。何かお知らせがあったに違いないです。
まあ、いいや、で、アクセサリーをどうやってアップロードしたんだっけ??
とまた1からです(*´Д`)
公式サイトがわかりやすいのできっと記してなかったんですよね。
ざっと私のやり方も含めて記しますと、
clusterアクセサリーを作る
メッシュ2000polygon以内、マテリアル2つテクスチャ3つ迄
- Blenderからfbxファイルにしてインポート、持ってきたオブジェクトはきっと大きいと思われるので0.5位にするか、人型をキューブで作る(x0.4y1.6z0.2)*追記*blenderでCtrl+Aで「全トランスフォーム適用」しておけば大丈夫のような。あとblenderでアクセサリーの位置を3Dカーソルのところにもってきておかないと変なところにアクセサリーが出てくるので注意
- オブジェクトに親エンプティつける
- オブジェクトとヘッドとかの位置を合わせる
- 親にAccessory Item Componentつける
- シェーダーはVRM/MToon(追記)
- できたItem内、Item Nameに名前をつける。これは多分使用するときに出てくる名前。あとから簡単に変更できない。なので慎重に
- 親エンプティごとprefabにする
- clusterアクセサリーからアップロード
- 商品登録はそれからする
とざっとですが記しました!ではまた!
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Blender*今日知った使える技
スムーズシェードをかけた後戻す場合はオブジェクトからフラットシェード選択すると戻る





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