リアルタイムの影つけてみた!

こんにちは!サキナオコです! ^o^
いやあこれはすごい!

ちょっと気になってたんですけどね、ワールドって影おちてないなーって。

いや、ありますよ、その物自体に落ちる影はあります。VRゴーグルだと真っ黒にみえるくらいあります。でも、壁とかに落ちるアバターの影とかないなーって。

と、ふとclusterの最新情報にリアルタイムの影をつけられるようになったとあるではありませんか?!

なんと!私のためにアップデートしてくれたかのようなタイミングの良さ!^o^
早速Cluster Creator Kit 2.12.0にアップデートして取り入れてみました!

新たにCreate Empty作成、そこへ「World Runtime Setting」コンポーネント追加、「Use World Shadow」をオンにして、ライトのShadow Typeを「Soft Shadow」などいずれかに設定。

影を反映したいオブジェクトは「Mesh Renderer」コンポーネント(普通についてる)ついている、staticがオフ(普通はオフ)「Mesh Renderer」「Cast Shadow」をオン「Receive Shadow」(他の影をそのオブジェクトに落とす)にチェック

1つのワールドで使えるリアルタイムライトは2つまで(ええ?3つあるけどどうしよ。1つはベイクか。。そうなるとstaticどういう扱いになるんだろ??チェックつけるんだよね…♨いや、わからない。放っておこう><…)

で、影ができました!

リアルさが増すう~

床にはついていないみたいだけど、気のせいかな?気のせいだよね!

はい、ほぼワールドできたので、次はBGMつけようかな!^o^


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