こんにちは!サキナオコです^o^
爽やかな陽気です。
断崖絶壁カフェ着々とできております。
ドアの音は開くときだけなるようにしました。またいつかアニメーションと同じタイミングでなるようにさせたいと思います(後回し)!
さて、本日は空飛ぶザブトンを改良し、操作しやすくしてみました。
そのほかいろいろなお楽しみアイテムをつくりました。
ああ~はやく公開したいなああ~
それから、Blenderでベースカラーの上に透過画像のサキナオコマークをどうやって入れるのかイマイチわかっていなかったので、再度確認。いろいろなやり方がありますが、これでいいのかな??と思います。

忘れると思いますので、貼りました。
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(追記:ただの透過画像だけの場合。レンダーエンジンがEeveeだと透過にならないのでCyclesにする。

ダメなときはさらにEevee用でもあるこちら

マテリアルプロパティよりビューポート表示-設定-ブレンドモードを不透明からアルファブレンドにする。
追記以上)
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ねむい。。
で、Unityに持っていったら問題発生。

マークの柄がたくさんついちゃってる。。ひとつだけでいいんだよ?
なんとかしなくては、とふと思い出したのはアバターの頬です。あの時、肌の頬部分を複製して別々にしましたっけ。
早速別々にしましたが、それでも繰り返し柄になりました。その画像を繰り返させないように複製した部分にマークをぎりぎり入るように作ればいいんじゃないの?とやってみました。
はいこちら!

ちょっと上の部分に繰り返そうとしているところがありますけど、小さいので目立ちません。よしってことにします。
おそらく、元画像のマーク周囲余白を多く取れば問題ないかもしれません。
はあ、ようやく設置できます。それでは!



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