やったあああ~ドアが成功!

ざぶう!!(3回目) こんにちは!サキナオコです^o^
久しぶりの良いお天気です。

さて、ずっとドア沼につかっておりましたが、なんとかなりました!いえええいい!^o^

ドアを開けるときはクリックで、閉めるときは自動にしたかっただけなのですけど、けっこうな時間がかかりましたね。ChatGPTも巻き込んでさらに複雑化してしまいました><

昨日もうダメかと思い、もう自動ドアでいいや、と闇夜カフェバーのドアと同じように設定していたのですが、ふと、設定範囲に入る時と出るとき、自動にしているのを出るときだけにしたら?と思い、やってみたらあっけなくできました。

clusterのドアの開閉のサンプルを使用したのですが、サンプルにはInspectorのItem Logicというもので開閉を制御しているようでした。

それを削除してInteract Item Trigger InspectorのTargetをGlobalに変更、Set Animator Value Gimmickを自動のものとは別に作成、Key をクリック用であるInteract Item TriggerのTargetのGlobal、Key にTriggerのTarget名、Parameter Typeを同じSignal、Animator Parameter Name はアニメーションのパラメータを指定しました。

ダメ元と思いアップロードしてやってみたら!!!!いやっほう!!!!!!

うれじいいいい。。T T

見えませんが、クリックして開けてます^^閉めるのは自動です

外へ出るときドアの右近くでクリックするとドアにはたかれますけどね。

ああ、願いがかなった~~

これで内装をどんどんやっていきます!^^


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