こんにちは!サキナオコです^o^
少し涼しくなりましたでしょうか。
さて、昨日の10thサキナオコライブ、ご覧いただき、
どうもありがとうございました!!
おかげさまで10回ライブいたしました!
どうもありがとうございます❣
感謝感激でございます!😍❤❤❤
いいね!まで押してくださった親切なお方、
感謝いたします。
どうもありがとうございます😊❤
30分でなんとか作成できました!
ただ、すみません、レンダリングするのを忘れてました😅
レンダリングしたものはこちらです。

ウエハースがちょっとあれですけど、なんとか形になりました。
ウエハースの呼び方、調べました。どっちでもいいのですね。
ウエハース(ウェイファス、英語: wafer(s)、/wéifər/)またはウェハースは、洋菓子のひとつで焼き菓子の一種。
ウィキペディア より
で、昨日ライブで使うためにAdobe Character Animatorを久々にやってみたら、すっかり忘れていてショックを受けましたので、今日また復習してみました。。
また、オーケーサムライさんの動画を何度も見てしまいましたとさ。
ちょっと、忘れないように書いておきます。
Adobe Character Animatorでキャラクターを動かすには
まず、PhotoshopやIllustratorでデータを作る
まず、キャラクターのフォルダを作り、
その中に体のパーツのフォルダを作る。
名前の前に+つけると独立の意味。
リップシンクをする場合は口のフォルダの中に決まった名前のファイルを作る
できたらAdobe Character Animatorでデータを読み込む。
頭は口だけ独立させる。(頭を独立させるのもある。その場合ビヘイビアーで顔の数値を調整する)
手足は独立。
手足のポイントを胴体にくっつけて、ハンドルやドラッガーやらスティックやらを設定、その後タグ付け。
名前のフォルダを選択して足元にピンツールで固定するとキャラがふわふわしない。
頭を独立させると胴体から離れてホラーになる。
忘れずにキャラクター名のところにビヘイビアー、手足のIKを設定。
手足が伸びすぎたりするのをふせぐ。
リップシンクはファイル名が合っていたら自然に適用。
忘れたらここへ戻ることにします^o^
どうもありがとうございました!!
それではまた!



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